Известно, что 3D графика базируется на методе трассирования световых лучей. Существуют два варианта метода трас- сирования. Это методы прямого - direct ray tracing и обратного трассирования - backward ray tracing. В литературе известны, соответственно, как метод растеризации - rasterization, и метод трассирования - Ray Tracing (сокращенно RT). В дальнейшем всю совокупность возможностей синтеза изображений 3D графики методом Ray Tracing в Real Time (сокращенно тоже RT), мы условно обозначаем как RT2. |