|
Что такое RT2 ? |
Известно, что 3D графика базируется на методе трассирования световых лучей. Существуют два варианта метода трас- сирования. Это методы прямого - direct ray tracing и обратного трассирования - backward ray tracing. В литературе известны, соответственно, как метод растеризации - rasterization, и метод трассирования - Ray Tracing (сокращенно RT). В дальнейшем всю совокупность возможностей синтеза изображений 3D графики методом Ray Tracing в Real Time (сокращенно тоже RT), мы условно обозначаем как RT2. |
|
|
Новости |
31-01-2007 в галерее добавлен новый раздел -
Газодинамические объекты.
|
|
|
|
ГЛАВНАЯ |
Все изображения, представленные на сайте, синтезированы на основе аналитически описываемых поверхностей. В процессе синтеза исключена интерполяция поверхностей треугольниками.
|
Спасибо за посещение нашего сайта. Сайт создан коллективом, работающим над проблемой внедрения в интерактивную графику альтернативных методов синтеза изображений, алгоритмов быстрых вычислений, программного, а также аппаратного обеспечения на основе кластерных, мультипроцессорных систем и графических чипов новой архитектуры. Предметом наших исследований является синтез изображений методом обратного трассирования в реальном времени. Конечной целью является создание универсального устройства широкого применения на одном чипе для интерактивной визуализации 3D поверхностей, объемов и сложных динамических сцен. Пожалуйста, посмотрите разделы сайта, а так же картинки и клипы, иллюстрирующие наш подход.
|
|
|
|