|
Что такое RT2 ? |
Известно, что 3D графика базируется на методе трассирования световых лучей. Существуют два варианта метода трас- сирования. Это методы прямого - direct ray tracing и обратного трассирования - backward ray tracing. В литературе известны, соответственно, как метод растеризации - rasterization, и метод трассирования - Ray Tracing (сокращенно RT). В дальнейшем всю совокупность возможностей синтеза изображений 3D графики методом Ray Tracing в Real Time (сокращенно тоже RT), мы условно обозначаем как RT2. |
|
|
Новости |
31-01-2007 в галерее добавлен новый раздел -
Газодинамические объекты.
|
|
|
|
РЕЗУЛЬТАТЫ |
Начиная со второй половины 80-х гг. нами проводились исследования по разработке систем визуализации, синтезирующих изображение 3D сцен в соответствии с методом обратного трассирования. К настоящему моменту разработаны методы, позволяющие реализовать RT2. На их основе выполнено программное моделирование прототипа RT2 для различных 3D объектов и сцен, которое подтвердило достижимость интерактивности и реализма. Ниже приведен краткий перечень основных особенностей нашей реализации RT2.
Прямое и обратное трассирование
Наш подход
Практические результаты
Продолжение исследований
Ближайшей целью является построение RT2 прототипа на базе FPGA, способного синтезировать высоко реалистичные поверхности, объемы и сложные 3D сцены. Конечная цель - это создание RT2 GPU широкого применения на одном чипе с возможностью интерактивного взаимодействия. |
|
|
|