ГЛАВНАЯ         РЕЗУЛЬТАТЫ         ГАЛЕРЕЯ         СТАТЬИ         О НАС    
Что такое RT2 ?

Известно, что 3D графика базируется на методе трассирования световых лучей. Существуют два варианта метода трас- сирования. Это методы прямого - direct ray tracing и обратного трассирования - backward ray tracing. В литературе известны, соответственно, как метод растеризации - rasterization, и метод трассирования - Ray Tracing (сокращенно RT).

В дальнейшем всю совокупность возможностей синтеза изображений 3D графики методом Ray Tracing в Real Time (сокращенно тоже RT), мы условно обозначаем как RT2.

Новости

31-01-2007 в галерее добавлен новый раздел - Газодинамические объекты.

РЕЗУЛЬТАТЫ

Начиная со второй половины 80-х гг. нами проводились исследования по разработке систем визуализации, синтезирующих изображение 3D сцен в соответствии с методом обратного трассирования. К настоящему моменту разработаны методы, позволяющие реализовать RT2. На их основе выполнено программное моделирование прототипа RT2 для различных 3D объектов и сцен, которое подтвердило достижимость интерактивности и реализма. Ниже приведен краткий перечень основных особенностей нашей реализации RT2.

Прямое и обратное трассирование

Наш подход

Практические результаты

Продолжение исследований

Ближайшей целью является построение RT2 прототипа на базе FPGA, способного синтезировать высоко реалистичные поверхности, объемы и сложные 3D сцены. Конечная цель - это создание RT2 GPU широкого применения на одном чипе с возможностью интерактивного взаимодействия.

Изображения





Еще ...

Клипы

Клипы упакованы кодеком DivX



Взлет Су-27


Еще клипы...



© RT2