ГЛАВНАЯ         РЕЗУЛЬТАТЫ         ГАЛЕРЕЯ         СТАТЬИ         О НАС    
Что такое RT2 ?

Известно, что 3D графика базируется на методе трассирования световых лучей. Существуют два варианта метода трас- сирования. Это методы прямого - direct ray tracing и обратного трассирования - backward ray tracing. В литературе известны, соответственно, как метод растеризации - rasterization, и метод трассирования - Ray Tracing (сокращенно RT).

В дальнейшем всю совокупность возможностей синтеза изображений 3D графики методом Ray Tracing в Real Time (сокращенно тоже RT), мы условно обозначаем как RT2.

Новости

31-01-2007 в галерее добавлен новый раздел - Газодинамические объекты.

ГАЛЕРЕЯ

Рельеф

Исходными данными для синтеза рельефа являются цифровые карты высот. Эти карты могут, как описывать реальную местность, так и быть созданными в различных редакторах, например, Bryce. Предложенный подход позволяет синтезировать изображения динамически изменяющегося рельефа, например, водной поверхности. Ниже приводятся примеры синтезированных изображений рельефа. Далее...

Прозрачность атмосферы и облачные образования

Прозрачность атмосферы задается общепринятым параметром - МДВ (метеорологическая дальность видимости). Имеется возможность синтезировать изображение атмосферной дымки, тумана, а также сплошную, с заданными высотами нижней и верхней кромки, облачность. Объект "облако" имеет свое описание, которое позволяет установить тип облаков (кучевые, перистые и т.п.). Задание отдельных облачных образований большой протяженности выполняется с использованием генератора случайных чисел. Возможна анимация облаков: их перемещение, а также изменение формы и прозрачности. Далее...

Искусственные объекты

Исходными данными для описания геометрии искусственных объектов являются их чертежи, сеточные модели и др. В качестве графических примитивов используются поверхности первого и второго порядков. Разработан метод описания для искусственных подвижных и неподвижных объектов, который дополняет обычное описание (геометрическое, текстурное и т.д.) и позволяет существенно уменьшить время синтеза их изображения. Далее...

Световые и теневые эффекты

Источники света задаются цветом, положением в пространстве, диаграммой направленности и интенсивностью излучения. Формирование эффектов рассеяния света выполняется с учетом размера, плотности, а также индикатрисы рассеяния частиц (например, капли воды в тумане, частицы пыли и т.д.). Выполняется синтез теней на больших пространствах рельефа, а также от локальных подвижных и неподвижных объектов, в том числе и от облаков. Далее...

Интровидение

Исходные данные задаются трехмерной матрицей распределения плотности в объеме. Синтеза изображения выполняется методом обратного трассирования, что лишний раз подтверждает его универсальность. Система визуализации на чипе нашей разработки может быть использована в диагностике. Например, в медицине или технике. Далее...

Газодинамические объекты

Разработана модель описания газодинамических объектов (ГО), которая позволяет определять параметры объекта в любой момент времени в заданной области пространства. Результаты могут быть использованы в задачах научно-исследовательской визуализации, в промышленности (САПР по аэродинамике, гидродинамике) и при разработке систем визуализации реального времени для тренажеров транспортных средств. Далее...

Программное обеспечение для моделирования

Создано программное обеспечение для моделирования, которое позволяет проверять нами разработанные математические модели и алгоритмы. Далее...

Изображения





Еще ...

Клипы

Клипы упакованы кодеком DivX



Взлет Су-27


Еще клипы...



© RT2